HoloceiveSDK
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HOLOCEIVE / AR TRACKING SDK

Unity·iOS·Android용 이미지 트래킹 SDK

실물 표면의 이미지를 기준으로 AR 콘텐츠를 정렬하려면 실제 인쇄물과 사용 환경부터 확인해야 합니다. Holoceive SDK 개발팀과 인쇄 이미지의 인식·추적 성능을 평가하고, 앱에 맞는 연동 방식을 정할 수 있습니다.

대상물과 연동 환경 상담하기 ↗

인쇄 이미지에서 AR 경험까지

  1. 01

    기준 이미지

    인쇄할 이미지와 실제 크기를 기준으로 타깃을 준비합니다.

  2. 02

    카메라 트래킹

    엔진이 이미지의 위치와 방향을 추적합니다.

  3. 03

    앱에 표시

    앱이 추적된 이미지에 맞춰 콘텐츠를 표시합니다.

Holoceive SDK는 트래킹 엔진과 연동 지원을 제공합니다. AR 콘텐츠를 직접 준비하거나 홀로시브와 앱 개발을 함께 논의할 수 있습니다.

제품에 맞는 트래킹 대상 선택

대상활용 예시적용 기술
인쇄 이미지아크릴 스탠드 일러스트, 카드, 패키지 인쇄면이미지 트래킹
입체 물체피규어, 제품 모형, 부품3D 오브젝트 트래킹
3D 오브젝트 트래킹 SDK 알아보기 ↗

이미지 트래킹 SDK란?

이미지 트래킹 SDK는 카메라 영상에서 등록된 이미지를 찾고 위치와 방향을 추적해, 그 위에 AR 콘텐츠를 맞춰 표시하는 기술입니다. 단순히 이미지를 구분하는 인식을 넘어 카메라가 움직여도 콘텐츠가 인쇄면에 맞춰 보이도록 합니다. Holoceive SDK는 홀로시브의 자체 엔진으로 이미지 트래킹과 앱 연동을 제공합니다.

이미지 인식부터 앱 콘텐츠 표시까지

먼저 사용할 이미지와 실제 인쇄 크기를 정합니다. 엔진이 카메라 영상에서 타깃을 찾아 위치와 방향을 추적하면, 앱은 그 좌표에 캐릭터·영상·안내 정보를 배치합니다. 아크릴 스탠드나 카드가 실제로 놓일 환경에서 인쇄 품질, 조명, 가림과 재인식을 확인하고 앱 동작을 조정합니다. 콘텐츠 제작과 앱 개발이 필요하다면 함께 상담할 수 있습니다.

인쇄된 표면을 기준으로 준비하기

아크릴 스탠드에 인쇄된 일러스트, 카드, 매뉴얼 페이지, 패키지 면, 제품 라벨 중 무엇을 추적하는지 알려주세요. 가능하면 최종 이미지와 실제 크기를 준비합니다. 원본 디자인만으로는 인쇄 상태, 광택 코팅, 접힘, 조명 반사를 파악할 수 없습니다. 실물 사진과 사용 중 가려질 수 있는 영역을 함께 확인해야 합니다.

최초 인식·추적 안정성·재인식 구분하기

처음 이미지를 찾는 것과 움직이는 카메라에서 콘텐츠를 안정적으로 정렬하는 것은 다른 평가 항목입니다. 거리, 각도, 이동 속도, 부분 가림을 정하고 타깃이 화면 밖으로 나갔다 돌아오는 상황도 포함하세요. 프레임 속도만으로 추적 품질을 판단하지 말고 초기화 시간, 추적 중단과 복구 과정을 함께 기록합니다.

Unity와 네이티브 앱의 연동 조건

Unity 버전, 렌더링 파이프라인과 기존 AR·카메라 프레임워크를 알려주세요. iOS·Android 네이티브 앱은 카메라 세션을 누가 관리하고 프레임과 타임스탬프를 어떻게 전달하는지 확인해야 합니다. 이미지 방향, 좌표계와 앱 재개 시 동작도 협의 대상입니다. SDK 제공 방식과 API 연동은 프로젝트에 맞춰 협의합니다.

동일한 조건으로 테스트하기

같은 실물, 기기, 카메라 설정과 이동 경로로 후보 엔진을 평가하세요. 일반적인 환경, 어려운 조명, 추적 손실 후 복구를 각각 반복하고 성공과 실패를 모두 남깁니다. 메모리·발열·전력 조건도 함께 검토합니다. 판정 기준은 실제 앱에서 필요한 정확도와 동작을 기준으로 정합니다.

아직 이미지가 없다면

대상 표면과 원하는 사용자 경험을 설명하는 것부터 시작할 수 있습니다. 유사한 표면의 사진은 상담에 도움이 되지만 실제 대상물 테스트를 대신하지 않습니다. 평가에 필요한 자료는 시작 전에 합의합니다. 평면 인쇄물이 아니라 입체적인 물체가 기준이라면 오브젝트 트래킹 가이드를 확인하세요.

Unity·iOS·Android용 3D 오브젝트 트래킹 SDK ↗

평가 요청에 포함하면 좋은 내용

  • 대상 종류·실물 크기·등록할 이미지 수
  • 이미지 원본이나 실물 사진, 없다면 표면 설명
  • 지원 기기·Unity 또는 네이티브 앱·카메라 프레임워크
  • 거리·시야각·조명·추적 손실 후 원하는 동작
  • 평가 일정·배포 규모·자료 취급 제한
대상물과 연동 환경 상담하기↗

Holoceive SDK 엔진 개발팀과 프로젝트에 맞는 연동을 설계합니다.

PERCEPT를 만드는 팀

상용 AR 서비스를 함께 개발한 경험

홀로시브는 일본 animate·movic이 운영·제공하는 AR 굿즈 서비스 이펙트메이트를 공동 개발했습니다.